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攻略ページ一覧 トップページ 新・光神話 パルテナの鏡 攻略 モンスターハンターポータブル3rd 攻略 モンスターハンター3G 攻略 モンスターハンター4 「企画中」 イナズマイレブンgo ダーク 主出没地※ facebook Twitter (※Twitter、またはfacebookで主を探し書かれていないことを質問してください) ここを編集
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アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
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各ソフトの攻略。 DEAD OR ALIVE4 PGR®3 - プロジェクト ゴッサム レーシング 3
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アドバンスチャレンジ2024年9月 2024年8月 2024年7月 2024年6月 2024年5月 2024年4月 2024年3月 2024年2月 2024年1月 2023年12月 2023年11月 2023年10月 2023年9月 2023年8月 2023年7月 2023年6月 2023年5月 2023年4月 2023年3月 2023年2月 2023年1月 2022年12月 2022年11月 2022年10月 2022年9月 2022年8月 2022年7月 2022年6月 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2022年2月 2022年1月 2021年12月 2021年11月 2021年10月 2021年9月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年4月 2021年3月 2021年2月 2021年1月 2020年12月 2020年11月 2020年10月 2020年9月 2020年8月 2020年7月 2020年6月 2020年5月 2020年4月 2020年3月 2020年2月 2020年1月 2019年12月 2019年11月 2019年10月 2019年9月 2019年8月 2019年7月 2019年6月 2019年5月 2019年4月 2019年3月 2019年2月 2019年1月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年8・9月 アドバンスチャレンジ 2024年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年9月) 2024年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年8月) 2024年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年7月) 2024年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年6月) 2024年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年5月) 2024年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年4月) 2024年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年3月) 2024年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年2月) 2024年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年1月) 2023年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年12月) 2023年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年11月) 2023年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年10月) 2023年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年9月) 2023年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年8月) 2023年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年7月) 2023年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年6月) 2023年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年5月) 2023年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年4月) 2023年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年3月) 2023年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年2月) 2023年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年1月) 2022年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年12月) 2022年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年11月) 2022年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年10月) 2022年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年9月) 2022年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年8月) 2022年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年7月) 2022年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年6月) 2022年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年5月) 2022年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年4月) 2022年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年3月) 2022年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年2月) 2022年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年1月) 2021年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年12月) 2021年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年11月) 2021年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年10月) 2021年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年9月) 2021年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年8月) 2021年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年7月) 2021年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年6月) 2021年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年5月) 2021年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年4月) 2021年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年3月) 2021年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年2月) 2021年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年1月) 2020年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年12月) 2020年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年11月) 2020年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年10月) 2020年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年9月) 2020年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年8月) 2020年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年7月) 2020年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年6月) 2020年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年5月) 2020年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年4月) 2020年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年3月) 2020年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年2月) 2020年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年1月) 2019年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年12月) 2019年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年11月) 2019年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年10月) 2019年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年9月) 2019年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年8月) 2019年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年7月) 2019年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年6月) 2019年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年5月) 2019年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年4月) 2019年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年3月) 2019年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月) 2019年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年1月) 2018年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年12月) 2018年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年11月) 2018年10月 デイリーチャレンジ攻略(2018年10月) 2018年8・9月 デイリーチャレンジ攻略(2018年8・9月) 名前 コメント
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キャラ別の攻略です。 +... vs
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攻略サイト いい情報があるほかの攻略サイトを紹介。 Ratopia攻略サイト 序盤からクリアまで必要な攻略情報がコンパクトにまとまってる良サイト 甘味日記 序盤の進め方から"イタチの湧き潰しによるピースフルモード"まで、いい感じ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/l50 暇人がいろいろな話題で盛り上がる故郷 (part1 2 3) オフィシャル系サイト Cassel Games(韓国語) 開発会社のRatopiaのページ 公式Discord 日本語の雑談チャンネルもあり、わりとにぎわっている Steamコミュニティ掲示板(英語) 外人さんも大好きRatopia .
https://w.atwiki.jp/naruto_tbb/pages/24.html
忍者カード(10/10) カード取得の際は回復アイテム所持、スリーマンセルが望ましい。 3代目火影・猿飛ヒルゼン MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになる工場の屋根 条件:比較的早い段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 五代目火影・綱手 MAP:TEMPLE RUINS 場所:チョウジのお願いで行くことになるトロッコの先。マップの山という次の下。 条件:猿飛と同じ段階で入手可能。 攻略:前半に行くと苦戦する。回復剤は惜しみなく。 再不斬 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ右下の島 条件:中盤~後半には入手可能。チョウジがメンバーにいないと行けない場所。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 我愛羅 MAP:REMOTE FOREST 場所:小屋の上 条件:中盤~後半には入手可能。 攻略:雑魚と大差なくソロで勝てる。 白 MAP:HOT SPRING RESORT 場所:マップ左上の「山」という字の下あたり 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 テマリ MAP:REMOTE FOREST 場所:川の上流のナルトで渡る橋近くの見張り台の上 条件:ストーリー後半。ネジがいないと通れない場所。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 イタチ MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右上船の上 条件:ストーリー後半。ストーリー進行と共に訪れる。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 鬼鮫 MAP ENEMY CAMP 場所:マップ右下にある滝の岩の上 条件:ストーリー後半から入手可能。 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 大蛇丸 MAP:RIVER CROSSING 条件:マップが解除された時点 攻略:後半に行く事になる為、雑魚と大差なくソロで勝てる。 呪印サスケ MAP:RIVER CROSSING 場所:左下の島の闘技場らしき所 条件:ストーリークリア後? 攻略:1コンボでMAXHPの5割程のダメージを受ける。 強攻撃含めての1コンボで即死。最悪、3コンボで全滅する事もある。 (クナイで100ダメージ、単発攻撃で160、強攻撃で200~320程) サスケのHPが多い為スリーマンセルが望ましい。 攻撃を食らった後は回復剤を惜しみなく使用。 基本的に遠距離からクナイを投げてゲージ為⇒螺旋丸などの術で対応。 短冊街 大蛇叩き 空振りをせず連続で大蛇を叩けば取得ポイントが上がっていく。 十字キーではハンマーが動かない。 大蛇が現れた順番に落ち着いて叩けばクリアできる。 もぐら叩きが苦手な人には鬼門となるミニゲーム。 釣り ナルトの体を中心として。 魚が右側⇒左スティックを左に倒してAボタン連打。 魚が左側⇒左スティックを右に倒してAボタン連打。 魚が中心⇒左スティックは右及び左に固定したままAボタン連打。 連コンがあると楽。
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マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意 ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。 ・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。 ・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。 ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。 ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。 トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。 ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。欠点は特殊攻撃が無い事。 クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。またXLなので幻の撃墜王も乗る。移動面に難あり。ブースター系必須。 AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。弱点はXLにしては非常にHPが低い事。サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。 ベーシック機体⇒ハロ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意 トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。 ・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放) デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーやザムザザーを経由もできる。 ・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム 支援向け ユニット名 理由 入手方法 備考 ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル又はA1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。 アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。 フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。 ・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……・ザクII⇒グフ⇒ドム…… ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。 AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧や必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵・エース・スナイパー・傭兵で射程13は今作での最大射程。 ザクII(初期開発)→高機動型ザクIIコア・ファイター→ガンダムorジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターでガンダム設計⇒高機動型ザクIIとガンダムでゲルググ設計ゲルググ→ゲルググJ V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2ABA1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計 一癖あり ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。 A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機 ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。 B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)又はガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクIIA3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計 特定のアビリティー特化型(レッド系) ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。 ・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上 インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。 ・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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